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2023/06/06
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2023/04/06
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2023/04/02
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2023/04/02
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2023/03/29
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2023/03/28
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2023/03/27
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2023/03/27
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2023/03/22
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2023/03/22
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2023/03/22
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2023/03/08
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2023/02/24
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2023/02/24
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2023/01/24
昔 の パチンコ
名機として人気を博した5号機『パチスロ 新鬼武者』の正統後継機だ。
蒼剣RUSH(純増約2.0枚/G、最大継続率89%)と蒼剣BONUS(純増約4.0枚/G、最大継続率80%)がループする「蒼剣Wループシステム」が大きな特長になっている。
通常時は主にレア役で抽選される「バッサリZONE」からATの初当たりを目指す。
鬼ガチチャンス、百鬼モード、リーチ目高確、金色フリーズ等、懐かしさと新しさが融合した新しい「新鬼武者」に期待だ。
百花 繚乱 パチンコ
百花 繚乱 パチンコ | |
項目 | 各種数値(設定1~6) |
AT初当り | 1/405.2~1/262.2 |
機械割 | 98.2 % ~110.1 % |
機種タイプ | AT+擬似ボーナス |
AT中の純増 | 1Gあたり約 2.0 枚 |
ATの初期G数 | 40 G ※2セット目以降は30G |
ボーナス中の純増 | 1Gあたり約 4.0 枚 |
ベース | 約 37 G /50 枚 ※設定1の値 |
規格 | 6.5 号機 |
※全て独自調査の値
【編集·記事制作】 ガイドステーション編集部
パチンコ ビギナーズ ラック
パチンコ ビギナーズ ラック | ||
設定 | AT初当り | 機械割 |
1 | 1/405.2 | 98.2 % |
2 | 1/382.4 | 99.5 % |
3 | 1/366.2 | 100.5 % |
4 | 1/301.3 | 105.4 % |
5 | 1/275.6 | 107.7 % |
6 | 1/262.2 | 110.1 % |
※独自調査の値
パチスロ 稼働 貢献
蒼剣RUSHの百花 繚乱 パチンコ | |
項目 | 詳細 |
基本的な システム |
セット継続×ゲーム数上乗せ |
継続ストックあり | |
擬似ボーナス抽選あり | |
継続 ゲーム数 |
1セット目: 40 G+α |
2セット目以降: 30 G+α | |
セット 継続率 |
50 % ~ 89 % |
純増枚数 | 蒼剣RUSH 中…+ 2.0 枚/ 1 G |
ボーナス 中…+ 4.0 枚/ 1 G | |
その他 |
各セット終了時は幻魔京バトルで セット継続の当否をジャッジ |
幻魔京バトル中のチャンス役は セット継続抽選を行う |
ATのシステムは初代を発展継承!!
初当り時は必ず蒼剣RUSHからスタート。蒼剣RUSH中はチャンス役によるゲーム数上乗せと継続率によるセット継続に加え、 リーチ目高確 による 擬似ボーナス 抽選システムが新たに追加されている。
蒼剣RUSH中の出玉増加機能 | |
項目 | 概要 |
直乗せ |
一閃フリーズ が 発生すれば 3桁乗せ濃厚!! |
後乗せ |
上乗せ当選時の 一部で水晶を獲得!! 懐かしの 鬼武侠 で 結果発表!! |
リーチ目高確(新機能) |
リーチ目停止or ベル入賞時に フリーズ発生で ボーナス!! |
ボーナス(3種類) |
消化中は全役で 継続ストックの 獲得抽選を行う!! ボーナス後は必ず リーチ目高確へ!! |
セット継続抽選 |
幻魔京バトル中は フリーズ発生で セット継続確定!! |
懐かしの高期待度演出 |
ガッチャや松明は 今作でも上乗せや ボーナスの期待大!! |
新機能かつAT中の目玉とも言える リーチ目高確 は基本10G継続で、ボーナス当選時は終了後もリーチ目高確からスタート。
リーチ目高確移行時のボーナス期待度は30%~80%で、期待度が高くなるほど滞在中のベルフリーズ発生率がアップする。
船底 天井
パチスロ 稼働 貢献
パチスロ 稼働 貢献の詳細 | |
項目 | 詳細 |
天井発動条件 | 通常時 1000 G消化 |
発動時の恩恵 | 前兆を経て天井BZに突入 |
天井BZでは最終的なアイコンの 種別不問で必ずATに当選 |
※ゲーム数はサブ液晶に表示されているものが基準
月 下 雷鳴 天井
月 下 雷鳴 天井の詳細 | |
項目 | 詳細 |
天井発動条件 | BZ間 333 Gハマリ |
発動時の恩恵 | 前兆を経てBZに突入 |
※ゲーム数はサブ液晶に表示されているものが基準
船底 天井
パチンコ 台 値段 ランキング
設定変更時(同一設定の打ち直しを含む)は初回BZで必ずテーブル3以上が選択される。
当日1回目のBZがテーブル 1 or 2 の場合は据え置きが濃厚となるので、頭に入れておこう。
パチンコ 桜 鷹 虎
百花 繚乱 パチンコ
各種百花 繚乱 パチンコ | |
役 | 全設定共通 |
弱チェリー | 1/116.2 |
弱スイカ | 1/142.5 |
強チェリー | 1/232.4 |
強スイカ | 1/9362.3 |
強ベル | 1/993.0 |
弱チャンス目 | 1/129.3 |
押し順弱チャンス目 | 1/135.2 |
強チャンス目 | 1/348.6 |
押し順強チャンス目 | 1/270.4 |
強リプレイ | 1/9362.3 |
通常時のチャンス役合算確率 | 1/31.5 |
百花 繚乱 パチンコは全設定共通なので、特定役をカウントする必要はナシ。
各種 押し順チャンス目 は通常時のみ抽選が行われるチャンス目で、押し順ナビ+下段リプレイテンパイハズレが強チャンス目扱いとなる。
※独自調査の値
パチンコ 台 値段 ランキング
リーチ目には内部的に3種類のフラグがあり、フラグによって成立時の恩恵が変化する。
リーチ目フラグの詳細 | ||
フラグ | 占有率 | 成立時の恩恵 |
リーチ目 フラグ A |
約 80 % 以上 |
【通常時】 AT初当り |
【蒼剣RUSH中】 ボーナス当選 |
||
リーチ目 フラグ B |
約 19 % |
【通常時】 AT+ 蒼剣ボーナス |
【蒼剣RUSH中】 蒼剣ボーナス 以上 |
||
リーチ目 フラグ C |
約 0.7 % |
【通常時】 AT+ 真蒼剣ボーナス |
【蒼剣RUSH中】 真蒼剣ボーナス |
占有率の低いリーチ目フラグは成立時の恩恵大。なお、リーチ目停止時は停止型からフラグを絞り込める場合があり、代表的なリーチ目のフラグ法則は以下の通りとなっている。
【リーチ目別のフラグ法則】
スイカの小V型 や チェリー + リプレイ揃い などの出現頻度が高いリーチ目はリーチ目フラグ A 確定という訳でなく、内部的には B or C の可能性あり。
中段チェリー や リプレイの小山型 が停止した際は 蒼剣ボーナス 以上確定だ。
やすだ 所沢 データ
パチンコ 桜 鷹 虎
設定変更時とAT終了後は設定に応じた値で内部状態の移行抽選が行われる。
高確以上への移行率は高設定ほど優遇されているので要チェックだ。
【設定変更時&AT終了後】 内部状態移行率 |
|||
設定 | 通常 | 高確 | 超高確 |
1 | 66.8 % | 32.8 % | 0.4 % |
2 | |||
3 | |||
4 | 56.6 % | 43.0 % | |
5 | 52.3 % | 46.9 % | 0.8 % |
6 | 50.0 % | 49.2 % |
高確以上移行時は 12G の保証あり
※独自調査の値
昔 の パチンコ
【通常滞在時】弱チェリー&弱スイカ | |||
設定 | 通常 のまま | 高確 へ | 超高確 へ |
1 | 60.5 % | 38.7 % | 0.8 % |
2 | |||
3 | |||
4 | 53.1 % | 45.3 % | 1.6 % |
5 | 50.0 % | 47.7 % | 2.3 % |
6 | 43.8 % | 53.1 % | 3.1 % |
【高確滞在時】弱チェリー&弱スイカ | |||
設定 | 非当選 | 高確 を加算 | 超高確 へ |
1 | 60.5 % | 14.5 % | 25.0 % |
2 | |||
3 | |||
4 | 53.1 % | 21.9 % | |
5 | 50.0 % | 25.0 % | |
6 | 43.8 % | 31.2 % |
【超高確滞在時】弱チェリー&弱スイカ | ||
設定 | 非当選 | 超高確 を加算 |
全設定 共通 |
85.9 % | 14.1 % |
※全状態共通でBZ非当選時のみ抽選
弱チェリー·弱スイカ成立時の内部状態昇格率は高設定ほど優遇。内部状態昇格時および加算時は、12Gの保証ゲーム数を獲得する。
【全設定共通】強チェリー&強ベル | |
成立時の状態 | 抽選詳細 |
通常滞在時 |
93.7% で 高確 へ移行 6.3% で 超高確 へ移行 |
高確滞在時 |
75.0% で 高確 を加算 25.0% で 超高確 へ移行 |
超高確 滞在時 |
内部状態移行抽選ナシ (BZ当選濃厚!?) |
※全状態共通でBZ非当選時のみ抽選
高確以下滞在時の強チェリーと強ベルは状態昇格確定。いずれかの役から超高確へ移行した際は20Gが保証される。
【全設定共通】非チャンス役 | |
成立時の状態 | 抽選詳細 |
通常滞在時 | 0.4% で 高確 へ移行 |
高確以上 滞在時 |
9.8% で状態が 1段階転落 (保証ゲーム数内を除く) |
高確or超高確の保証ゲーム数消化後は、非チャンス役成立時に 状態転落抽選 が行われる。
パチンコ で 負け た 時 の 立ち直り 方
【BZ後のフェイクAT前兆終了時】 内部状態移行率 |
|||
設定 | 通常 | 高確 | 超高確 |
1 | 87.1 % | 12.5 % | 0.4 % |
2 | |||
3 | |||
4 | 80.1 % | 19.5 % | |
5 | 76.6 % | 23.0 % | |
6 | 75.0 % | 24.2 % | 0.8 % |
前兆後の高確挙動はしっかりチェック!!
BZ後に突入するフェイクAT前兆終了時は内部状態が再抽選され、高確以上が選択された場合は高確の保証ゲーム数を12G獲得。
高設定ほど高確へ移行しやすく設定差も大きいので、フェイク前兆終了時は高確示唆演出の発生状況をしっかりチェックしておこう。
※独自調査の値
昔 の パチンコ
ステージ別の状態示唆法則 | |
ステージ | 法則 |
堺(蒼鬼) |
示唆ナシ |
京都市街地(茜) |
示唆ナシ |
荒野(天海) |
高確示唆 |
幻魔桜 |
移行ゲームは 超高確確定 |
高確示唆演出一覧 | |
演出 | 高確示唆パターン |
各種色ナビ |
リプレイorベルで白ナビなら 高確以上確定 |
巻物演出 |
表示文字が「怪」なら 高確以上確定 |
武器演出 |
大量の刀が出現 |
台詞ウィンドウ |
ロベルトorお初で白文字 (お初は強めの高確示唆) |
通常枠+青文字は 高確以上確定 |
|
みの吉ダブルナビ |
ハズレ時に右の茶器を 選択すれば高確以上確定 |
お初射撃演出 |
ハズレなら高確以上確定 |
サブ液晶SU |
メイン液晶で演出が発生+ チャンス役否定で高確以上確定 |
払い出しランプ |
リプレイorベル入賞時に 白く発光すれば高確以上確定 |
払い出し音 |
7枚ベルor15枚ベル入賞時に 払い出し音がいつもと異なれば 高確以上確定 |
※フェイク含むBZ前兆中は全て適応外
超高確滞在確定パターン | |
演出 | 条件 |
紫 の色ナビ 発生時 |
BZの本前兆否定で 超高確滞在確定 |
台詞ウィンドウ |
通常枠+オレンジ文字は 超高確滞在確定 |
超高確 移行時は高確率で幻魔桜ステージへ移行するが、その他のステージでも上記パターンが発生すれば超高確滞在確定。
また、超高確中は高確示唆演出や高確以上確定パターンの発生率もアップする。
秋田 市 パチンコ ば くさい
スロット 出 玉 ランキング
スロット 出 玉 ランキング | ||
設定 | 通常BZ | HYPER BZ |
1 | 1/128.0 | 1/3264.4 |
2 | ||
3 | ||
4 | 1/117.1 | 1/2852.5 |
5 | 1/109.2 | 1/2847.2 |
6 | 1/106.2 | 1/2842.3 |
設定 | 通常+HYPER合算 | |
1 | 1/123.2 | |
2 | ||
3 | ||
4 | 1/112.5 | |
5 | 1/105.2 | |
6 | 1/102.4 |
※独自調査の値
百花 繚乱 パチンコ
設定差があるのは 通常 & 高確 滞在時の
(押し順)弱チャンス目 のみ!!
(押し順)弱チャンス目以外のBZ当選率は全設定共通かつ、強スイカと強リプレイ成立時は HBZ 確定。
当選を完璧に見極めるのは難しいが、 通常滞在時 に (押し順)弱チャンス目 から HBZ へ突入した場合は設定4以上確定だ。
【BZ当選時】前兆ゲーム数振り分け | |||
前兆G数 | ↓当該BZのBZテーブル↓ | ||
1 ~ 7 | 8 & 9 | 10 | |
4 G | 3.1 % | 3.1 % | 3.1 % |
9 G | 18.7 % | 12.5 % | 6.3 % |
10 G | 25.0 % | 15.6 % | 7.8 % |
11 G | 26.6 % | 18.8 % | 7.8 % |
12 G | 26.6 % | 25.0 % | 25.0 % |
14 G | --- | 25.0 % | 25.0 % |
16 G | --- | --- | 25.0 % |
BZ当選時は当該BZのBZテーブルを参照して前兆ゲーム数が抽選され、前兆が 12G を超えればテーブル 8 以上のBZ突入が確定する。
※全て独自調査の値
月 下 雷鳴 天井
BZの百花 繚乱 パチンコ | |
項目 | 詳細 |
抽選対象 |
パチスロ 稼働 貢献の初当り |
突入契機 |
チャンス役成立時の一部 |
AT期待度 |
33 %以上 |
AT抽選 システム |
1セット4GのST型CZ |
4G以内に小役成立で 1つ右のアイコンへ昇格 +継続G数を再セット |
|
アイコンの種類(色)が 昇格するほど期待度アップ |
|
「 祝 」まで昇格させられれば ATとボーナス当選が確定する!! |
|
BZ終了時の AT抽選 |
最終的なアイコン種別を 参照してAT抽選を行う |
ATの当否はBZ終了後に移行する 鬼モード を経由して告知される |
|
その他 |
4G間で小役を引けなかった場合 EXゲーム数を保有していれば 消費してBZ継続 |
1セットの継続G数が6Gになる HYPERバッサリZONE もあり |
BZがAT初当り抽選のメイン契機!!
BZ中のアイコンは 期待 < 期待 < 好機 < 好機 < 熱 の順にAT当選期待度がアップし、 熱 を超えればその時点でAT当選確定。
基本的には熱以下でBZ終了→鬼モードでATの当否をジャッジ……という流れが大半を占め、鬼モード突入時の期待度や法則は以下の通りとなっている。
鬼モード突入時の期待度と法則 | |
モード | 法則 |
百鬼モード |
AT期待度 約40%以上 |
千鬼モード |
継続率 66%以上 の AT当選確定!! |
覚醒モード |
継続率 89% の AT当選確定!! |
鬼モードへはBZ終了後に即突入or数ゲームの前兆を経由して突入。百鬼モード以外へ突入すればその時点でAT本前兆が確定する。 覚醒モード は今作においても超激アツだ。
パチンコ 桜 鷹 虎
パチンコ 桜 鷹 虎の概要 | |
項目 | 詳細 |
発生契機 |
3G連続で小役が入賞 |
チャンス役成立時 |
|
抽選対象 |
EXゲーム数の獲得抽選 |
EXゲーム数 獲得抽選 |
小役入賞orチャンス役成立で EXゲーム数を1G以上獲得 |
EXゲーム数獲得時は パチンコ 桜 鷹 虎が継続 |
|
非パチンコ 桜 鷹 虎中にも EXゲーム数の獲得抽選あり |
4G間で小役を引けなかった際にEXゲーム数を保有していれば、保有分のEXゲーム数を消費してBZが継続する。
【各種ベル&リプレイ入賞時】 獲得EXゲーム数振り分け |
||
獲得G数 | 非連撃中 | 連撃中 |
非当選 | 100 % | --- |
1 G | --- | 99.2 % |
2 G | --- | 0.4 % |
3 G | --- | 0.4 % |
【弱チェリー/弱スイカ/(押し順)弱チャンス目】 獲得EXゲーム数振り分け |
||
獲得G数 | 非連撃中 | 連撃中 |
非当選 | 98.4 % | --- |
1 G | 1.6 % | 93.8 % |
2 G | --- | 5.8 % |
3 G | --- | 0.4 % |
【強チェリー/強ベル/(押し順)強チャンス目】 獲得EXゲーム数振り分け |
||
獲得G数 | 非連撃中 | 連撃中 |
非当選 | --- | --- |
1 G | 93.8 % | --- |
2 G | 5.4 % | 93.8 % |
3 G | 0.8 % | 6.2 % |
【強リプレイ/強スイカ】 獲得EXゲーム数振り分け |
||
獲得G数 | 非連撃中 | 連撃中 |
非当選 | --- | --- |
1 G | --- | --- |
2 G | 50.0 % | --- |
3 G | 50.0 % | 100 % |
BZ中に強チャンス役が成立した際は、1~3GのEXゲーム数を必ず獲得できる。
BZのテーブル
テーブル10が選択された場合はAT確定!!
BZには10種類のテーブルが存在し、上位のテーブルほどアイコンの配列が優遇されている。テーブル 6 以上のBZに突入した際は活かしたい。
最終的なアイコン種別によるAT期待度 | |
アイコン | 詳細 |
期待 |
調査中 鬼モードへの移行はナシ |
期待 | |
好機 |
20 % ~ 28 % ※ 設定差あり 鬼モード移行でチャンス |
好機 |
50 % ~ 59 % ※ 設定差あり 鬼モード移行確定 |
熱 |
75 % ※全設定共通 鬼モード移行確定 |
蒼剣 |
AT確定!! |
+G |
初期ゲーム数を上乗せ |
祝 |
鬼ガチチャンス が発生 |
基本的に 青 or 黄 アイコン止まりだとAT当選には期待できず、鬼モードにも移行しない。 緑 アイコン到達後からが勝負所だ。
鬼ガチチャンスの概要 | |
項目 | 詳細 |
発生契機 |
BZ中に 祝 アイコン到達 (10回継続で到達) |
発生時の 恩恵 |
ボーナスストックを獲得 |
当該やすだ 所沢 データ昇格抽選 |
|
継続率の 昇格抽選 |
チャンス役が成立するか リーチ目が停止すれば 当該ATのセット継続率が 80% or 89% に昇格 |
成功時に蒼鬼が 覚醒 すれば 継続率 89% 確定!! |
鬼ガチチャンスは1G完結の継続率昇格チャンスで、チャンス役を引くかリーチ目が止まれば当該やすだ 所沢 データが 80%以上 に昇格。
失敗してもATの初当りとAT突入後のボーナス当選は約束される。
月 下 雷鳴 天井
月 下 雷鳴 天井 | |
項目 | 概要 |
BZテーブル 抽選モード |
通常 と 高 の2種類が存在 高 でのBZは上位テーブルの 選択率が優遇される |
BZモード |
A~Dの4種類が存在 BZテーブル抽選モード 高 が 選択される状況を管理 |
BZモードの概要 | |
モード | 詳細(回数はAT間のBZ回数) |
モード A | 4 の倍数回のBZで 高 を選択 |
モード B | 3 の倍数回のBZで 高 を選択 |
モード C | 2 の倍数回のBZで 高 を選択 |
モード D | 全てのBZで 高 を選択 |
BZ突入時は全10種類のテーブルからいずれかが選択される訳だが、BZ突入ごとに一律の値でテーブルを抽選……と、いうことではなく、BZモードとBZテーブル抽選モードを参照し、状況に応じて当該BZのテーブル選択率が変動する。
やや複雑な仕組みではあるが、現時点では上位テーブルが選択されやすいBZ回数がある……と、いうことだけ覚えておけばOKだ。
月 下 雷鳴 天井
BZテーブル選択率 | ||
BZテーブル | ↓BZテーブル抽選モード↓ | |
通常 | 高 | |
テーブル 1 | 50.0 % | --- |
テーブル 2 | 25.0 % | --- |
テーブル 3 | 10.9 % | --- |
テーブル 4 | 4.7 % | 18.7 % |
テーブル 5 | 3.9 % | 19.9 % |
テーブル 6 | 3.1 % | 25.0 % |
テーブル 7 | 1.6 % | 25.0 % |
テーブル 8 | 0.4 % | 9.0 % |
テーブル 9 | --- | 1.6 % |
テーブル 10 | 0.4 % | 0.8 % |

BZテーブル抽選モードが 高 のBZはテーブル4以上確定かつ、約61%でテーブル 6 以上が選択される。
特定状況下のBZテーブル選択率 | |
状況 | 詳細 |
設定変更後の初回BZ |
テーブル 3 以上 確定 |
AT終了後の初回BZ |
上記状況で当選したBZはBZテーブル選択モードが 通常 であっても、必ずテーブル3以上が選択される(振り分けは調査中)。
パチンコ で 負け た 時 の 立ち直り 方
BZモードA,B,C滞在時は、AT非当選のBZ終了後にBZモードDへの昇格抽選が行われる。
設定&滞在モード別の抽選値については調査中だが、実戦上は高設定ほど昇格率が優遇されていると見受けられるので、1度でもモードD昇格挙動が確認できればチャンスだ。
ゆえに、たとえばモードA確定後に男性or女性キャラの特殊ステージチェンジが発生した場合は、その時点でモードD滞在が確定する。
昔 の パチンコ
アイコン昇格抽選は2契機が存在 | |
抽選 | 当選時の挙動など |
昇格抽選① |
現在のアイコンが 蒼剣 アイコンに昇格 青 / 黄 / 緑 / 赤 / 紫 アイコン時の チャンス役成立時に抽選 |
昇格抽選② |
残りの青or黄アイコンが 全て 緑 アイコンに昇格 青 & 黄 アイコン時のチャンス役で 昇格抽選①に漏れた場合に抽選 |
昇格抽選①に当選した場合はその時点でAT突入が確定し、以降のアイコンが全て +G アイコン以上に昇格。
昇格抽選②は緑アイコン未到達時にのみ行われる抽選で、この昇格抽選に当選してもAT突入は確定しない。
【青/黄/緑/赤/紫アイコン時】 成立役別の昇格抽選①当選率 |
|
役 | 全設定共通 |
弱チェリー | 0.4 % |
弱スイカ | |
(押し順)弱チャンス目 | |
強チェリー | 6.2 % |
強ベル | |
(押し順)強チャンス目 | |
強スイカ | 50.0 % |
強リプレイ |
【昇格抽選①に非当選かつ緑アイコン未到達時】 成立役別の昇格抽選②当選率 |
|
役 | 全設定共通 |
弱チェリー | 1.6 % |
弱スイカ | |
(押し順)弱チャンス目 | |
強チェリー | 100 % |
強ベル | |
(押し順)強チャンス目 | |
強スイカ | |
強リプレイ |
緑アイコン未到達時に強チャンス役を引いた場合は、以降のアイコンが全て緑アイコン以上に昇格する。
昔 の パチンコ
【各種ベル&リプレイ入賞時】 ATゲーム数の上乗せ振り分け |
|
上乗せG数 | 全設定共通 |
+ 5 G | 96.9 % |
+ 10 G | 2.7 % |
+ 30 G | 0.4 % |
【弱チェリー/弱スイカ/(押し順)弱チャンス目】 ATゲーム数の上乗せ振り分け |
|
上乗せG数 | 全設定共通 |
+ 10 G | 93.0 % |
+ 30 G | 6.2 % |
+ 50 G | 0.8 % |
【強チェリー/強ベル/(押し順)強チャンス目】 ATゲーム数の上乗せ振り分け |
|
上乗せG数 | 全設定共通 |
+ 30 G | 92.2 % |
+ 50 G | 6.2 % |
+ 100 G | 1.6 % |
【強リプレイ/強スイカ】 ATゲーム数の上乗せ振り分け |
|
上乗せG数 | 全設定共通 |
+ 100 G | 100 % |
+G アイコンおよび 祝 アイコン獲得時は、契機役を参照して上乗せゲーム数の振り分け抽選が行われる。
秋田 市 パチンコ ば くさい
【チャンス役成立orリーチ目停止時】 当該やすだ 所沢 データ振り分け |
||
ループ率 | ↓チャンス役成立時↓ | |
右記以外の チャンス役 |
強リプレイ 強スイカ |
|
80 %ループ | 75.0 % | --- |
89 %ループ | 25.0 % | 100 % |
ループ率 | ↓リーチ目フラグ成立時↓ | |
フラグA | フラグB&C | |
80 %ループ | 75.0 % | --- |
89 %ループ | 25.0 % | 100 % |
鬼ガチチャンス成功時は4回に1回以上の割合で 最高継続率 が当選。また、鬼ガチチャンス発生ゲームの成立役はボーナス種別の抽選にも影響し、振り分けは以下の通りとなっている。
【鬼ガチチャンス発生ゲームの成立役別】 ボーナス種別振り分け |
||
ボーナス種別 |
非チャンス役/弱チェリー 弱スイカ/弱チャンス目 |
|
鬼ボーナス | 50.0 % | |
蒼剣ボーナス | 45.3 % | |
真蒼剣ボーナス | 4.7 % | |
ボーナス種別 |
強チェリー 強ベル 強チャンス目 |
強リプレイ 強スイカ |
鬼ボーナス | --- | --- |
蒼剣ボーナス | 50.0 % | --- |
真蒼剣ボーナス | 50.0 % | 100 % |
※各種リーチ目フラグ成立時の振り分けは調査中
非チャンス役と弱チャンス役のボーナス振り分けは共通(ただし弱チャンス役はループ率80%以上確定)。強チャンス役成立時はループ率80%以上のAT+蒼剣ボーナス以上の当選が確定する。
【鬼ガチチャンス発生ゲーム】 ループ率80%以上確定演出 |
|
演出パターン | 法則 |
レバーON時に 下パネルが一瞬 点滅 |
ループ率 80%以上 確定 |
第1停止時に 赤導光板 が発生 | |
レバーON時に下パネルが 消灯 |
ループ率 89% 確定 |
第1停止時に 紫導光板 が発生 | |
第3停止後に デカPUSH が出現 | |
蒼鬼が 覚醒 |
89%ループ確定演出は複数用意されており、レバーON時や第1停止時などの早い段階で当選を察知できる場合もある。
月 下 雷鳴 天井
緑アイコン と 赤アイコン でBZが終了した際のAT当選率には、低設定域と高設定域でそれぞれ設定差が存在する。
【BZ終了時】AT当選率 | |||
設定 | ↓BZ終了時のアイコン種別(色)↓ | ||
緑 | 赤 | 紫 | |
1 | 20.0 % | 50.0 % | 75.0 % |
2 | |||
3 | |||
4 | 25.0 % | 57.0 % | |
5 | 27.0 % | 58.0 % | |
6 | 28.0 % | 59.0 % |
青 & 黄 アイコン時のAT当選率は調査中
上表の値はBZ終了時の一発抽選によるAT当選率なので、フェイク前兆中の書き換えは考慮されていない。
緑 & 赤 アイコン時の設定差は数回のサンプルで見切れるレベルではないので、早見切りは厳禁だ。
【設定5以上確定演出が発生した台の実戦値】 青·黄アイコン時のAT当選率 |
|
アイコン | 実戦上のAT当選率 |
青 | 7.4 %(27件中2件当選) |
黄 | 12.9 %(31件中4件当選) |
高設定であれば黄アイコンでもAT当選にまずまず期待できる!?
【緑/赤/紫アイコン時】 高期待度の鬼モード突入パターン |
|
アイコン | 抽選詳細 |
緑 |
BZ終了後に百鬼モードへ即突入 →本前兆期待度:約 63% |
赤 & 紫 |
連続演出を経由して百鬼モード突入 →本前兆期待度:約 86% |
緑 アイコンから鬼モードへ突入する際は連続演出を経由するのが基本だが、BZ終了時に即突入すればAT期待度大幅アップ。
赤 か 紫 アイコンでBZが終了した際は連続演出への発展に期待しよう。
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青アイコン&黄アイコン時 | ||
前兆G数 |
AT非当選時 (フェイク前兆) |
AT当選時 (AT本前兆) |
2 G | 50.0 % | --- |
3 G | 50.0 % | 50.0 % |
4 G | --- | 37.5 % |
5 G | --- | 6.3 % |
6 G | --- | 3.1 % |
7 G | --- | 3.1 % |
緑アイコン時 | ||
前兆G数 |
AT非当選時 (フェイク前兆) |
AT当選時 (AT本前兆) |
3 G | 59.0 % | 0.8 % |
4 G | --- | 1.2 % |
5 G | --- | 0.4 % |
6 G | --- | 0.4 % |
7 G | --- | 0.4 % |
10 G | --- | 3.1 % |
14 G | --- | 3.1 % |
15 G | --- | 3.1 % |
16 G | --- | 3.1 % |
17 G | 38.7 % | 59.4 % |
20 G | 2.3 % | 18.8 % |
24 G | --- | 6.2 % |
赤アイコン&紫アイコン時 | ||
前兆G数 |
AT非当選時 (フェイク前兆) |
AT当選時 (AT本前兆) |
3 G | --- | 0.8 % |
4 G | --- | 1.2 % |
5 G | --- | 0.4 % |
6 G | --- | 0.4 % |
7 G | --- | 0.4 % |
10 G | --- | 3.1 % |
14 G | 22.7 % | 10.9 % |
15 G | 22.7 % | 14.0 % |
16 G | 22.6 % | 18.8 % |
17 G | 22.6 % | 25.0 % |
20 G | 9.4 % | 18.8 % |
24 G | --- | 6.2 % |
BZ終了時は最終的なアイコン種別とATの当否を参照して(フェイク)前兆ゲーム数の抽選が行われる。
緑アイコン以上時は前兆が20Gを超えた瞬間、青or黄アイコン時は前兆が3Gを超えた瞬間に、AT本前兆が確定する。
パチンコ 桜 鷹 虎
【BZ終了後のフェイクAT前兆中】 チャンス役成立時のAT当選率 |
|
役 | 全設定共通 |
弱チェリー | 0.8 % |
弱スイカ | |
(押し順)弱チャンス目 | |
強チェリー | 25.0 % |
強ベル | |
(押し順)強チャンス目 | |
強スイカ | 100 % |
強リプレイ |
BZ終了後のフェイクAT前兆中はチャンス役成立時にAT本前兆への書き換え抽選が行われる。弱チャンス役からの書き換えには期待できないが、強チャンス役成立時は現実的な値で書き換えに期待できる。
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パチンコ ビギナーズ ラック
通常時は各種リーチ目フラグ成立時に直撃AT抽選が行われ、当選時はリーチ目が停止した後、蒼剣RUSHに直行する。
通常時のリーチ目出現率 | |
設定 | リーチ目フラグA,B,C合算 |
1 | 1/40857.8 |
2 | 1/15321.7 |
3 | 1/10214.4 |
4 | 1/7660.8 |
5 | |
6 | 1/5107.2 |
リーチ目フラグ成立時の直撃抽選は高設定ほど当選率が優遇されており、設定1と設定6の出現率を比較すると8倍もの設定差が設けられている。
なお、リーチ目フラグ B or C 成立時の直撃抽選に当選した場合は、蒼剣RUSH突入後のボーナス(赤7or青7揃い)も約束される。
パチンコ で 負け た 時 の 立ち直り 方
ロングフリーズ
ロングフリーズの概要 | |
項目 | 詳細 |
抽選契機 | 調査中 |
発生率 | 調査中 |
発生時の 恩恵一覧 |
真蒼剣ボーナス が当選 |
セット継続率 89 % 確定 | |
セットストック 5 個獲得 | |
ATは 超高確 からスタート | |
期待枚数 | 約 2500 枚 |
ロングフリーズの発生抽選は通常時のみ行われ、当選時は上記の恩恵を一挙に受けられる。
期待枚数は約2500枚だが、当該有利区間の差枚数状況次第では更に上を目指すことも可能だ。
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パチンコ 桜 鷹 虎
【画面左右に出現する文字エフェクト】 最終的な文字色によるBZ期待度 |
|
色 | 本前兆期待度と法則 |
白 | 99.3 % |
青 | 16.7 % |
緑 | 46.1 % |
赤 | 95.3 % |
紫 |
テーブル 6 以上のBZ or HBZ の本前兆確定 |
紫文字 まで変化すればATの大チャンス!!
【BZ前兆終盤のジャッジ演出】 ミッション別のBZ期待度 |
|
ミッション | 本前兆期待度と法則 |
斬撃(蒼鬼) | 27.5 % |
抜刀(茜) | 36.6 % |
召喚(天海) | 75.1 % |
斬撃(茜) | テーブル 6 以上のBZ確定 |
茜斬撃ミッション への発展に期待!!
やすだ 所沢 データ
味方·敵の基本法則 | |
パターン | 基本法則 |
味方SU |
進むほど 期待度アップ |
敵SU |
発生時点で BZorATの 本前兆確定 |
味方ステップアップの法則 | |
段階 | 対応役 |
STEP 1 |
ハズレ/押し順ベル 弱チャンス目 / 強チャンス目 |
STEP 2 |
リプレイ/1枚ベル 弱チャンス目 / 強チャンス目 |
STEP 3 |
弱チャンス役以上 |
STEP 4 |
強チャンス役 以上 |
STEP 5 |
弱チャンス役以上かつ BZ本前兆orAT本前兆 |
鬼集結 |
リーチ目停止 or AT確定のBZ本前兆 |
敵ステップアップの法則 | |
段階 | 対応役など |
STEP 1 |
ここで止まる可能性ナシ |
STEP 2 | |
STEP 3 |
弱チャンス役以上かつ BZ本前兆orAT本前兆 |
STEP 4 | |
STEP 5 |
強スイカ or 強リプレイ |
幻魔集結 |
リーチ目停止 or AT確定のBZ本前兆 |
味方·敵ともに対応役が矛盾すれば
BZ本前兆orAT本前兆確定
味方SUは 4 到達でチャンスで、 敵SU は初代と同様に発生時点で激アツ。
なお、第3停止後にサブ液晶をタッチすると、追加で1段階以上のステップアップが発生する可能性がある。
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特殊ステチェン発生時の示唆法則 | |
種別 | 示唆法則 |
男性キャラ |
BZモード B以上 滞在確定 |
女性キャラ |
BZモード C以上 滞在確定 |
味方全員集合 |
BZモードD 滞在確定 |
信長 |
次回ATの セット継続率 66% 以上 確定 |
味方キャラの特殊ステージチェンジ(アイキャッチ)は上位BZモード滞在示唆の役割を担っており、 味方全員集合 が確認できればBZモードD滞在中確定。
また、信長のステージチェンジでは次回ATのセット継続率が示唆され、発生時点で次回ATは最低継続率(50%)が否定される。


BZモードC以上に滞在していたとしても、女性キャラや全員集合のステージチェンジは易々とお目にかかれないレベル。
信長のステージチェンジに関してはAT間で複数回確認できると、次回ATは継続率80%以上に期待できる。
BZモードのおさらい | |
モード | 詳細(回数はAT間のBZ回数) |
モード A | 4 の倍数回のBZで 高 を選択 |
モード B | 3 の倍数回のBZで 高 を選択 |
モード C | 2 の倍数回のBZで 高 を選択 |
モード D | 全てのBZで 高 を選択 |
高 のBZはテーブル4以上確定
BZモードC滞在時のBZは2回に1回以上の割合でテーブル4以上が選択されるため、Dには及ばないがかなり強いモードと言える。
パチンコ ビギナーズ ラック
タッチで台詞が発生するパターン | |
パターン | タッチ時の法則 |
?? |
全ての 示唆台詞が 発生する 可能性あり |
ざわ… ざわ… |
青台詞 以上が 必ず発生 |
テレテレ |
緑台詞 以上が 必ず発生 |
みの吉の周囲に?マークや文字が出現した際は、サブ液晶をタッチすることでみの吉の台詞が発生。
ここで特定の台詞が発生すると、滞在中のBZモードか次回BZのテーブルが示唆される。
【特定パターン発生→サブ液晶タッチ時】 各種みの吉台詞の示唆法則 |
|
みの吉の台詞 | 示唆法則 |
おなかが減ったでござる… |
デフォルト (示唆ナシ) |
触ってくれて ありがとうでござる! |
|
拙者は元気でござる! |
BZモードC以上の 滞在を示唆 |
気になるでござる… |
次回BZは テーブル4以上の 可能性アップ |
怪しいでござるな… |
次回BZは テーブル 4 以上確定 |
期待できそうでござる! |
次回BZは テーブル 6 以上確定 |
ワクワクでござる! |
次回BZは テーブル 8 以上確定 |
もうしばらく 粘ってほしいでござる! |
次回BZは テーブル 9 以上確定 |
赤枠 と 紫枠 の台詞は次のBZが激アツ!!
緑枠以上の台詞が発生した際は、次回BZまで必ず打ち続けよう。
滞在BZモード別·白枠台詞選択率 | ||
BZモード | おなかが減った~ | 拙者は元気~ |
触ってくれて~ | ||
BZモード A 時 | 各 33.3 % | 33.3 % |
BZモード B 時 | 各 33.3 % | 33.3 % |
BZモード C 時 | 各 30.0 % | 40.0 % |
BZモード D 時 | 各 25.0 % | 50.0 % |
白枠台詞発生時に「拙者は元気でござる!」が明らかに目立てば、BZモードDの滞在に期待できる。
昔 の パチンコ
通常時(鬼モード中含む)に エンタライオン 関連の演出が発生した場合はAT当選確定に加え、当該ATのセットループ率 66%以上も確定する。
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千葉 県 パチンコ 優良 店
千葉 県 パチンコ 優良 店 | |
終了画面 | 示唆法則 |
山河慟哭と血染山河 |
デフォルト |
蒼鬼&ロベルト&天海 |
奇数設定 示唆 |
茜&お初 |
偶数設定 示唆 |
阿倫&みの吉 |
高設定示唆 |
蒼鬼&大玄武教経 |
設定 2 以上 確定 |
織田信長 |
設定 4 以上 確定 |
覚醒鬼武者 |
設定 5 以上 確定 |
デフォルメ味方キャラ集合 |
設定 6 確定 |
設定別の終了画面選択率は調査中
【設定5以上確定演出が発生した台の実戦値】 実戦上のAT終了画面選択割合 |
|
画面種別 | 選択割合 |
デフォルト | 59.0 %(46件) |
奇数設定示唆 |
合算 14.1 % (奇数示唆:8件/偶数示唆:3件) |
偶数設定示唆 | |
高設定示唆 | 3.8 %(3件) |
設定2以上確定 | 19.2 %(15件) |
設定4以上確定 | 2.6 %(2件) |
設定5以上確定 | 1.3 %(1件) |
設定6確定 | 出現ナシ |
※サンプル件数:78件(計4台分)
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【上乗せゲーム数表示】
【上乗せゲーム数告知発生時】 表示ゲーム数による設定示唆法則 |
|
表示ゲーム数 | 示唆法則 |
+ 4 G表示 | 設定 4 以上確定 |
+ 5 G表示 | 設定 5 以上確定 |
+ 6 G表示 | 設定 6 確定 |
3桁上乗せ当選時の一部で発生する
3桁上乗せ当選時に一閃フリーズの発生抽選にも当選した場合は、一閃フリーズ発生前に高設定確定の上乗せ表示が発生する可能性あり。発生率は以下の通りだ。
【200/300/400/500/600G上乗せ当選時】 高設定確定の上乗せ表示発生率 |
|||
設定 | + 4 G表示 | + 5 G表示 | + 6 G表示 |
4 | 25.0 % | --- | --- |
5 | 16.7 % | 16.7 % | --- |
6 | 11.1 % | 11.1 % | 11.1 % |
直乗せゲーム数が50G以下の場合と一閃フリーズの発生抽選に非当選の場合は高設定確定の上乗せゲーム数が表示される可能性はないので、実質的な発生率は設定6であってもかなり低い。
【獲得枚数表示】
【AT&ボーナス中·規定枚数獲得時】 特定獲得枚数表示による設定示唆法則 |
|
表示ゲーム数 | 示唆法則 |
456 枚OVER | 設定 4 以上確定 |
555 枚OVER | 設定 5 以上確定 |
666 枚OVER | 設定 6 確定 |
こちらの発生条件は規定枚数獲得時のみ。発生率は以下の通りだ。
【456枚/555枚/666枚獲得時】 高設定確定の特定獲得枚数表示発生率 |
|||
設定 | 456 枚 | 555 枚 | 666 枚 |
4 | 3.1 % | --- | --- |
5 | 3.1 % | 2.0 % | --- |
6 | 3.1 % | 2.0 % | 1.6 % |
それぞれの発生率はそこまで高くないので、確認できずとも悲観する必要は一切ない。
スロパチ 取材 結果
キャラ紹介の基本法則 | |
カテゴリー | 示唆法則 |
味方キャラ+青背景 |
奇数設定 で 発生しやすい |
敵キャラ+青背景 |
偶数設定 で 発生しやすい |
キャラ紹介のパターンはシナリオで管理
【5人目までのキャラ紹介シナリオ】 シナリオの詳細と設定示唆法則 |
|
シナリオ | キャラ紹介の発生順 |
奇数示唆 (弱) |
①蒼鬼→ ②ロベルト→ ③天海→ ④茜→ ⑤お初 |
奇数示唆 (強) |
①お初→ ②茜→ ③天海→ ④ロベルト→ ⑤蒼鬼 |
偶数示唆 (弱) |
①豊臣秀吉→ ②ルイス·フロイス→ ③石田三成→ ④柳生宗矩→ ⑤淀君 |
偶数示唆 (強) |
①淀君→ ②柳生宗矩→ ③石田三成→ ④ルイス·フロイス→ ⑤豊臣秀吉 |
6人目のキャラ紹介が発生するシナリオも!!
1~5人目のキャラ紹介はシナリオによって設定の偶奇を示唆。6人目のキャラ紹介が発生した場合は高設定示唆or特定設定以上が確定し、詳細は以下の通りとなっている。
【6人目のキャラ紹介発生時】 キャラ別の設定示唆法則 |
|
キャラ紹介 | 示唆法則 |
阿倫&みの吉 |
高設定示唆 ( 弱 ) |
ガルガント |
|
白い紳士 |
高設定示唆 ( 強 ) |
織田信長 |
設定 4 以上 確定 |
極限覚醒鬼武者 |
設定 5 以上 確定 |
エンタライオン |
設定 6 確定 |
6人目のキャラ紹介は鬼ボーナス11G目に発生する可能性あり。期待を込めてレバーを叩こう。
パチンコ 台 値段 ランキング
キャラ紹介シナリオは全部で24種類が用意されており、各シナリオの選択率は設定の高低や偶奇に応じて変動。設定別の各シナリオ選択率は以下の通りだ。
▶ 通常シナリオ
シナリオ1~4選択率 | ||
設定 | シナリオ1 | シナリオ2 |
1 | 48.74 % | 9.16 % |
2 | 31.38 % | 3.05 % |
3 | 45.50 % | 9.16 % |
4 | 27.91 % | 3.05 % |
5 | 38.97 % | 9.16 % |
6 | 24.43 % | 3.05 % |
設定 | シナリオ3 | シナリオ4 |
1 | 32.50 % | 3.05 % |
2 | 47.06 % | 9.16 % |
3 | 30.33 % | 3.05 % |
4 | 41.87 % | 9.16 % |
5 | 25.98 % | 3.05 % |
6 | 36.65 % | 9.16 % |
シナリオ1と3はどちらかに大きく偏れば偶奇推測の手助けに。シナリオ2と4の選択率はそれぞれ偶奇で3倍の差があるので、どちらかを1度でも確認できれば偶奇推測精度アップだ。
なお、設定6は シナリオ1の選択率が低め なので、設定6のみを狙う際は注視しておこう。
▶ 6キャラ目緑背景シナリオ
シナリオ5~8選択率 | ||
設定 | シナリオ5 | シナリオ6 |
1 | 2.75 % | 1.14 % |
2 | 2.44 % | 0.61 % |
3 | 4.58 % | 2.29 % |
4 | 3.66 % | 1.14 % |
5 | 6.41 % | 4.12 % |
6 | 4.88 % | 1.53 % |
設定 | シナリオ7 | シナリオ8 |
1 | 1.83 % | 0.38 % |
2 | 3.66 % | 1.83 % |
3 | 3.05 % | 0.76 % |
4 | 5.49 % | 3.43 % |
5 | 4.27 % | 1.37 % |
6 | 7.32 % | 4.58 % |
阿倫&みの吉シナリオ は必ず味方キャラから、 ガルガントシナリオ は必ず敵キャラからスタート……と、いった法則あり。どちらも逆順パターンであれば、設定の偶奇および高低の示唆が強くなる。
▶ 白い紳士シナリオ
シナリオ9~12選択率 | ||
設定 | シナリオ9 | シナリオ10 |
1 | 0.18 % | 0.11 % |
2 | 0.24 % | 0.05 % |
3 | 0.55 % | 0.27 % |
4 | 0.61 % | 0.15 % |
5 | 1.83 % | 0.69 % |
6 | 1.46 % | 0.38 % |
設定 | シナリオ11 | シナリオ12 |
1 | 0.12 % | 0.04 % |
2 | 0.37 % | 0.15 % |
3 | 0.37 % | 0.09 % |
4 | 0.92 % | 0.46 % |
5 | 1.22 % | 0.23 % |
6 | 2.20 % | 1.14 % |
白い紳士シナリオ は9G目までのキャラ紹介パターンが超重要。とくに注目すべきは淀君からスタートするシナリオ12で、こちらが選択された際は設定6期待度が大幅にアップする。
▶ 織田信長シナリオ
シナリオ13~16選択率 | ||
設定 | シナリオ13 | シナリオ14 |
1~3 | --- | --- |
4 | 0.61 % | 0.15 % |
5 | 0.92 % | 0.46 % |
6 | 0.61 % | 0.15 % |
設定 | シナリオ15 | シナリオ16 |
1~3 | --- | --- |
4 | 0.92 % | 0.46 % |
5 | 0.61 % | 0.15 % |
6 | 0.92 % | 0.46 % |
設定4以上が確定する 信長シナリオ はお初スタート(シナリオ14)なら設定5の可能性激アップ。淀君スタート(シナリオ16)は設定4or6のいずれかが濃厚となる。
▶ 極限覚醒鬼武者シナリオ
シナリオ17~20選択率 | ||
設定 | シナリオ17 | シナリオ18 |
1~4 | --- | --- |
5 | 0.23 % | 0.14 % |
6 | 0.15 % | 0.05 % |
設定 | シナリオ19 | シナリオ20 |
1~4 | --- | --- |
5 | 0.15 % | 0.05 % |
6 | 0.23 % | 0.14 % |
覚醒鬼武者シナリオ が選択されればその時点で設定5以上が確定するが、ご覧の通り選択率はかなり低い。淀君スタートからの覚醒鬼武者(シナリオ20)は設定6の期待大だ。
▶ エンタライオンシナリオ
シナリオ21~24選択率 | ||
設定 | シナリオ21,22,23,24 | |
1~5 | --- | |
6 | 各 0.13 % (合算で約 0.5 %) |
設定6の エンタライオンシナリオ 選択率は 覚醒鬼武者シナリオ の選択率と大差ナシ。
なお、設定6におけるシナリオ 17 ~ 24 の合算選択率は1%強なので、鬼ボーナス当選時の100回に1回前後の割合で 覚醒鬼武者 or エンタライオン シナリオが選択される。
パチンコ 台 値段 ランキング
有利区間完走が濃厚となる 金色フリーズ発生後のボーナス中 と エンディングAT中 は、チャンス役成立時にチャンスボタンが発光。発光状態のチャンスボタンをプッシュするとキャラボイスが発生し、ボイスの種別によって設定示唆が行われる。
【成立役別】ボイス選択率の傾向 | |
役 | 傾向 |
弱チャンス役 |
奇数示唆 と 偶数示唆 のボイスが 選択されやすい |
強チャンス役 |
特定設定否定 と 設定○以上確定 の ボイスが選択されやすい |
みの吉ボイス発生時は特定設定否定、阿倫ボイス発生時は特定設定以上確定。蒼鬼ボイスは奇数示唆と設定 5 以上確定の2パターンがあるので、聞き違えは厳禁だ。
なお、当該ゲームであればボイスの発生回数に制約は無いので、よく聞こえなかった場合は内容がわかるまでしっかりと聞いておこう。
月 下 雷鳴 天井
やすだ 所沢 データ
蒼剣RUSHのセット継続率 | |
突入ルート | 継続率 |
鬼ガチチャンス非経由時 |
50 or 66 or 80 or 89 % (有利区間開始時に決定) |
鬼ガチチャンス 失敗時 | |
|
80 or 89 % |
各継続率の振り分けは全設定共通!!
鬼ガチチャンス成功時以外の継続率振り分けは調査中。高継続率を引けるかどうかは己のヒキに全てがかかっている。
船底 天井
AT中はゲーム数上乗せ抽選に影響を及ぼす上乗せモードと、ボーナス抽選に影響を及ぼすリーチ目高確がそれぞれ独立して存在する。
AT中の各種状態 | |
項目 | 詳細 |
上乗せモード(3段階) |
モードに応じて チャンス役成立時の G数上乗せ当選率が 変化する |
リーチ目高確(10G継続) |
リーチ目確率が 約1/30にアップ!! ベルフリーズ発生率は ループ率によって変動 |
ボーナス確率覚醒 |
ボーナス確率 超高確状態!! 金色フリーズ発生後に 移行の可能性あり |
ボーナス確率覚醒 状態へは金色フリーズ発生後に移行し、移行時点で有利区間完走が濃厚となる。
上乗せモードとリーチ目高確の詳細 | |
項目 | 詳細 |
上乗せ モード |
通常 / 高確準備 / 高確 の3段階 |
チャンス役成立時の一部と ボーナス後に昇格抽選を行う |
|
台詞演出の文字色が 紫 なら高確滞在中濃厚!! |
|
リーチ目 高確 |
移行時のボーナス当選率は 30% ~ 80% (全4段階) |
画面左右の帯色によって 当該リーチ目高確の 期待度を示唆( 青 < 緑 < 赤 ) |
|
ボーナス後は必ず リーチ目高確からAT再開 |
パチンコ で 負け た 時 の 立ち直り 方
蒼剣RUSHには パチンコ で 負け た 時 の 立ち直り 方 と呼ばれる特殊モードが存在し、滞在中はボーナスが1回当選するまでの間、リーチ目出現率がアップする(リーチ目高確中とチャンス役成立後を除く)。
パチンコ で 負け た 時 の 立ち直り 方への移行タイミングや滞在中のリーチ目出現率は以下の通りだ。
パチンコ で 負け た 時 の 立ち直り 方への移行タイミングと移行率 | |
移行タイミング | 移行率 |
1 セット目開始時 | 20.0 % |
8 セット目以降の各セット開始時 | 100 % |
8セット目以降(=魔空空間到達後)は各セット開始時に必ずパチンコ で 負け た 時 の 立ち直り 方へ移行。パチンコ で 負け た 時 の 立ち直り 方はボーナスが1回当選するまで終了の可能性は無いが、滞在中にボーナスが当選すると、当選契機不問で必ず終了する。
【リーチ目高確中(チャンス役後を含む)以外】 リーチ目出現率 |
|
タイミング | 出現率 |
非パチンコ で 負け た 時 の 立ち直り 方中 | 1/7660.8 |
パチンコ で 負け た 時 の 立ち直り 方中 | 1/294.6 |
AT中にいきなりリーチ目が停止した場合は、パチンコ で 負け た 時 の 立ち直り 方に滞在していた可能性がアップ。ただし、パチンコ で 負け た 時 の 立ち直り 方中のリーチ目出現率はそれほど高くない。
※移行率およびリーチ目出現率は全設定共通
やすだ 所沢 データ
パチンコ ビギナーズ ラック
高確中のチャンス役は上乗せ確定!!
チャンス役成立時の上乗せ当選率と上乗せゲーム数振り分けは上乗せモードの影響を大きく受け、 高確中 のチャンス役は上乗せ確定かつゲーム数の振り分けも優遇される。
各役成立時の抽選値は以下の通りだ。
弱チェリー成立時 | ||
上乗せG数 | ↓成立時の上乗せモード↓ | |
通常·準備 | 高確 | |
非当選 | 83.5 % | --- |
+ 10 G | 15.6 % | 71.5 % |
+ 30 G | 0.8 % | 25.0 % |
+ 50 G | 0.1 % | 3.1 % |
+ 100 G |
振り分けは 調査中 |
0.4 % |
+ 200 G |
振り分けは 調査中 |
|
+ 300 G |
弱スイカ成立時 | ||
上乗せG数 | ↓成立時の上乗せモード↓ | |
通常·準備 | 高確 | |
非当選 | 98.4 % | --- |
+ 50 G | 0.4 % | 50.0 % |
+ 100 G | 0.4 % | 37.5 % |
+ 200 G | 0.4 % | 6.3 % |
+ 300 G | 0.4 % | 6.3 % |
弱チャンス目成立時 | ||
上乗せG数 | ↓成立時の上乗せモード↓ | |
通常·準備 | 高確 | |
非当選 | 70.1 % | --- |
+ 10 G | 28.1 % | 50.0 % |
+ 30 G | 1.6 % | 43.4 % |
+ 50 G | 0.2 % | 6.3 % |
+ 100 G |
振り分けは 調査中 |
0.2 % |
+ 200 G | 0.1 % | |
+ 300 G | 0.1 % |
強チェリー&強ベル成立時 | ||
上乗せG数 | ↓成立時の上乗せモード↓ | |
通常·準備 | 高確 | |
非当選 | --- | --- |
+ 10 G | 50.0 % | --- |
+ 30 G | 46.9 % | --- |
+ 50 G | 2.3 % | 50.0 % |
+ 100 G | 0.4 % | 37.5 % |
+ 200 G | 0.2 % | 6.3 % |
+ 300 G | 0.2 % | 6.3 % |
強チャンス目成立時 | ||
上乗せG数 | ↓成立時の上乗せモード↓ | |
通常·準備 | 高確 | |
非当選 | --- | --- |
+ 10 G | 92.6 % | --- |
+ 30 G | 6.3 % | --- |
+ 50 G | 0.8 % | 50.0 % |
+ 100 G | 0.2 % | 37.5 % |
+ 200 G | 0.1 % | 6.3 % |
+ 300 G | 0.1 % | 6.3 % |
強リプレイ&強スイカ成立時 | ||
上乗せG数 | ↓成立時の上乗せモード↓ | |
通常·準備 | 高確 | |
非当選 | --- | --- |
+ 100 G | 75.0 % | --- |
+ 200 G | 12.5 % | --- |
+ 300 G | 12.5 % | 100 % |
非チャンス役成立時 | ||
上乗せG数 | ↓成立時の上乗せモード↓ | |
通常·準備 | 高確 | |
非当選 | 99.997 % | 99.997 % |
+ 100 G |
振り分けは 調査中 |
振り分けは 調査中 |
+ 300 G |
全役に 3桁乗せ の振り分けあり
強チェリー/強ベル/強チャンス目は成立時の上乗せモードが 準備以下 なら10G以上、 高確 なら 50G 以上の上乗せ確定。強リプレイと強スイカは成立時点で 3桁乗せ 確定で、高確中に引いた場合は必ず 300G が上乗せされる。
なお、AT中は 非チャンス役 でもゲーム数上乗せ抽選が行われており、当選時は100or300G上乗せのいずれかが確定する。
※全て独自調査の値
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上乗せモード昇格抽選 | |
昇格ルート | 抽選詳細 |
通常 → 準備 |
各種弱チャンス役成立時の 6.3% で 準備 に昇格 |
準備 → 高確 |
各種弱チャンス役成立時の 6.3% で 高確 へ昇格 |
モード 昇格時 は12Gの保証あり
小役による上乗せモードの昇格抽選は弱チェリー/弱スイカ/弱チャンス目成立時にのみ行われるのだが、昇格率は6.3%と低め。
上乗せモードの昇格抽選はボーナス終了後にも行われているので、弱チャンス役とボーナスをタイミング良く引き、モード昇格を目指すといったイメージだ。
上乗せモード転落契機 | |
転落ルート | 抽選詳細 |
高確 → 通常 |
保証ゲーム数消化後 非チャンス役成立時の 9.8% で通常に 転落 |
準備 → 通常 |
高確→準備というルートは存在せず、高確後は必ず通常に転落する。
やすだ 所沢 データ
【通常滞在時】上乗せモード選択率 | ||
ボーナス後の 上乗せモード |
↓当選したボーナスの種別↓ | |
鬼ボーナス 蒼剣ボーナス |
真蒼剣ボーナス | |
通常 | 94.9 % | 75.0 % |
準備 | 5.1 % | 25.0 % |
高確 | --- | --- |
【準備滞在時】上乗せモード選択率 | ||
ボーナス後の 上乗せモード |
↓当選したボーナスの種別↓ | |
鬼ボーナス 蒼剣ボーナス |
真蒼剣ボーナス | |
通常 | --- | --- |
準備 | 99.6 % | 75.0 % |
高確 | 0.4 % | 25.0 % |
【高確滞在時】上乗せモード選択率 | ||
ボーナス後の 上乗せモード |
↓当選したボーナスの種別↓ | |
鬼ボーナス 蒼剣ボーナス |
真蒼剣ボーナス | |
通常 | --- | --- |
準備 | --- | --- |
高確 | 100 % | 100 % |
準備 or 高確 選択時は12Gの保証あり
ボーナス後のリーチ目高確中は上乗せモードが 高確 の可能性があるため、強演出発生時はボーナスだけでなく大量上乗せにも期待できる(とくに真蒼剣ボーナス後)。
なお、準備以上移行時の保証ゲーム数(12G)は「 準備 → 準備 」「 高確 → 高確 」といった、同一の上乗せモードがループした際にも必ず貰える。
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【リーチ目高確および幻魔京バトル中以外】 リーチ目高確orボーナス当選率 |
||
役 | リーチ目高確 | ボーナス直撃 |
弱チェリー | 19.5 % | 0.4 % |
弱スイカ | ||
弱チャンス目 | 24.2 % | 0.8 % |
強チェリー | 60.5 % | 9.4 % |
強ベル | ||
強チャンス目 | 43.8 % | 6.2 % |
強スイカ | 50.0 % | 50.0 % |
強リプレイ |
当選時はいずれも数ゲームの前兆を経て発動
最も期待度が低い弱チェリーと弱スイカでも約20%でリーチ目高確かボーナスが当選。 強チャンス目 は 50 %、 強チェリー と 強ベル は約 70 %、 強スイカ と 強リプレイ は当選確定だ。
【リーチ目高確&ボーナス直撃非当選時】 チャンス役別の法則 |
|
役 | 法則 |
弱チャンス役 | 次ゲーム のリーチ目確率アップ |
強チャンス役 | リーチ目確率が 3G間 アップ |
各種チャンス役成立時にリーチ目高確もボーナスも当たらなかった場合は、内部的に1Gor3G間のリーチ目高確率状態へ移行する。
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【リーチ目高確の段階別】 10G間のボーナス当選期待度 |
|
段階 | 期待度 |
リーチ目高確 A | 30 % |
リーチ目高確 B | 50 % |
リーチ目高確 C | 66 % |
リーチ目高確 D | 80 % |
リーチ目高確 A でボーナスが当選した場合は
リーチ目高確 B 以上への昇格確定
リーチ目高確は全4段階で構成されており、上位のリーチ目高確ほどボーナスのループが発生しやすい仕組み。
リーチ目高確B以上滞在時にボーナスを引いた場合は 同状態を維持 or 昇格 のいずれかとなり、 降格 の可能性は無い。
【押し順7枚ベル成立時/1枚or15枚ベル入賞時】 リーチ目高確中のベルフリーズ発生率 |
|
段階 | 全設定共通 |
リーチ目高確 A 中 | 抽選ナシ |
リーチ目高確 B 中 | 6.2 % ( 約 1/16.1) |
リーチ目高確 C 中 | 13.3 % ( 約 1/7.5) |
リーチ目高確 D 中 | 21.9 % ( 約 1/4.6) |
ベルフリーズの抽選はリーチ目高確B以上でのみ行われ、上位リーチ目高確ほど発生率がアップ。
リーチ目の出現率は全リーチ目高確共通だ。
帯色によるリーチ目高確種別の法則 | |
帯色 | 対応リーチ目高確 |
青 | 全リーチ目高確対応 |
緑 | リーチ目高確 B 以上確定 |
赤 | リーチ目高確 D 確定 |
一度昇格したリーチ目高確は滞在中にボーナスを当て続けている限り転落の可能性がないので、 赤帯 出現後は気合で同状態をキープし続けたい。
ボーナス終了画面の示唆法則 | |
画面 | 示唆法則 |
蒼鬼 |
デフォルト (示唆ナシ) |
黒き鬼 |
リーチ目高確 C 以上確定 |
ボーナス終了画面振り分け | ||
ボーナス後の高確種別 | 蒼鬼 | 黒き鬼 |
リーチ目高確 A | 100 % | --- |
リーチ目高確 B | 100 % | --- |
リーチ目高確 C | 66.7 % | 33.3 % |
リーチ目高確 D | 66.7 % | 33.3 % |
ボーナス終了後のリーチ目高確が C 以上の際は、3分の1で 黒き鬼 の終了画面が表示される。
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リーチ目高確A~C滞在時はボーナス当選時にリーチ目高確の昇格抽選が行われるのだが、昇格率は当選したボーナスの種類によって変動(リーチ目高確A中のボーナスは種別不問で1段階以上の昇格確定)。
昇格抽選の詳細については調査中だが上乗せモードの抽選値などから推察すると、コチラもアツいのは 真蒼剣ボーナス か!?
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各種ボーナスの百花 繚乱 パチンコ | |
種別 | 仕様 |
真蒼剣ボーナス |
約 160枚 獲得 (40G継続) |
蒼剣ボーナス |
約 100枚 獲得 (25G継続) |
鬼ボーナス |
約 48枚 獲得 (12G継続) |
消化中は全役で 継続ストック の獲得抽選を行う
【ボーナス当選契機】
①リーチ目が停止(リーチ目高確中は約1/30)
②リーチ目高確中にベルフリーズが発生
③チャンス役成立時の直撃抽選に当選
④幻魔京バトル勝利時の一部
3種類のボーナスはいずれも擬似ボーナス(AT)で、1Gあたりの純増枚数は約 4 枚。ボーナス消化後は必ず リーチ目高確 からスタートするため、一度ボーナスを引いた後は即連に期待が持てる仕様だ。
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【強スイカ/強リプレイ/リーチ目フラグ以外契機】 AT中のボーナス振り分け |
|
ボーナス種別 | 全設定共通 |
真蒼剣ボーナス(青7) | 8.6 % |
蒼剣ボーナス(赤7) | 41.4 % |
鬼ボーナス(BAR) | 50.0 % |
リーチ目高確中のベルフリーズ、チャンス役からの直撃、幻魔京バトル中のボーナス当選は、上表の値でボーナス種別が振り分けられる。
強スイカor強リプレイ契機 | |
ボーナス種別 | 全設定共通 |
真蒼剣ボーナス(青7) | 50.0 % |
蒼剣ボーナス(赤7) | 50.0 % |
鬼ボーナス(BAR) | --- |
各種リーチ目フラグ契機 | |
フラグ種別 | 対応ボーナス |
リーチ目フラグ A | 全ボーナスの可能性あり |
リーチ目フラグ B | 蒼剣ボーナス 以上 |
リーチ目フラグ C | 真蒼剣ボーナス |
強スイカか強リプレイからボーナスが直撃した際は蒼剣ボーナス以上確定。リーチ目停止時は当該リーチ目のフラグ種別が B or C なら鬼ボーナス否定だ。
【ボーナス確定画面】 「確定」の文字色による法則 |
|
確定の文字色 | 対応ボーナス |
白 | 全ボーナスの可能性あり |
赤 | 蒼剣ボーナス 以上 |
金 | 真蒼剣ボーナス |
「確定」の文字色は3種類あり、白以外なら 鬼ボーナス が否定される。
※全て独自調査の値
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【全ボーナス共通】 各役成立時のセットストック獲得率 |
||
ストック数 |
弱チェリー 弱スイカ |
弱チャンス目 |
非当選 | 99.6 % | 99.2 % |
1 個獲得 | 0.4 % | 0.8 % |
ストック数 |
強チェリー 強ベル |
強チャンス目 |
非当選 | 33.2 % | 50.0 % |
1 個獲得 | 66.4 % | 49.6 % |
2 個獲得 | 0.4 % | 0.4 % |
ストック数 | 強リプレイ · 強スイカ | |
2 個獲得 | 75.0 % | |
3 個獲得 | 25.0 % |
ストック告知発生時の蒼剣シンボルが
金色 ならストック2個以上!!
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【幻魔京バトル中】 チャンス役成立時のボーナス当選率 |
|
役 | 全設定共通 |
弱チェリー | 0.4 % |
弱スイカ | |
弱チャンス目 | 0.8 % |
強チェリー | 9.4 % |
強ベル | |
強チャンス目 | 6.3 % |
強スイカ | 50.0 % |
強リプレイ |
当選時はバトル勝利後にボーナス前兆へ移行
幻魔京バトル中は各種チャンス役成立時にボーナスの抽選が行われ、当選時はボーナスだけでなくセット継続も確定。
さらに、内部的に継続が確定している幻魔京バトル中にボーナスが当選した場合は、 次回セット の継続も確定する……と、いった特典がある。
【ボーナス抽選非当選のチャンス役】 成立役別のセットストック獲得率 |
|
役 | 全設定共通 |
弱チェリー | 0.8 % |
弱スイカ | |
弱チャンス目 | |
強チェリー | 100 % |
強ベル | |
強チャンス目 | |
強スイカ | |
強リプレイ |
幻魔京バトル中の 強チャンス役 は継続以上確定
チャンス役成立時のボーナス抽選に漏れた場合は、上表の値でセットストックの獲得抽選が行われる。
内部的に継続が確定しているバトル中にもこの抽選は行われるので、強チャンス役を固めて引いたとしてもヒキ損は一切無い。
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【セット継続抽選当選時/当該やすだ 所沢 データ別】 フリーズ発生ゲームの振り分け |
||
発生G数 | 50 %ループ時 | 66 %ループ時 |
1 G目 | --- | --- |
2 G目 | --- | 0.8 % |
3 G目 | 5.5 % | 10.9 % |
4 G目 | 1.6 % | 1.6 % |
5 G目 | 72.6 % | 66.4 % |
復活 | 20.3 % | 20.3 % |
発生G数 | 80 %ループ時 | 89 %ループ時 |
1 G目 | 0.4 % | 4.7 % |
2 G目 | 1.6 % | 3.1 % |
3 G目 | 10.9 % | 10.9 % |
4 G目 | 1.6 % | 1.6 % |
5 G目 | 65.2 % | 59.4 % |
復活 | 20.3 % | 20.3 % |
※敗北予定の幻魔京バトル中を除く
幻魔京バトル開始時にセット継続が確定していた場合は、当該やすだ 所沢 データを参照してフリーズの発生タイミングを抽選。
2G目 にフリーズが発生すれば継続率 66% 以上確定+高継続率の期待度アップ、 1G目 にフリーズ発生で継続率 80% 以上確定+ 最高継続率 の期待度大幅アップ……と、いった法則がある。
各ゲームの注目ポイント | |
ゲーム数 | 演出とチャンスアップ |
1 G目 |
タイトル表示ゲーム チャンスアップ等はナシ |
2 G目 |
台詞の文字色で期待度を示唆 白 < 青 < 赤 < 虹 (確定) |
3 G目 |
味方の攻撃種別で期待度を示唆 弱攻撃 < 中攻撃 < 強攻撃 |
4 G目 |
敵の攻撃が発生 チャンスアップ等はナシ |
5 G目 |
第1停止後の競り合いに注目 劣勢 < 拮抗 < 優勢 |
6 G目 |
扉出現で復活の期待大 青扉 < 赤扉 < 紅葉柄扉 |
非継続時は6G目の第3停止で終了画面を表示
幻魔京バトルの1G目と4G目以外にはそれぞれ固有のチャンスアップパターンが存在。各ゲームにおける演出パターン別の期待度は以下の通りだ。
2G目の演出パターン別期待度 | |
パターン | 継続期待度 |
味方白台詞 | 40.5 % |
敵白台詞 → 味方青台詞 | 78.8 % |
敵青台詞 → 味方青台詞 | 85.3 % |
味方赤台詞 | 98.6 % |
味方虹台詞 | フリーズ発生 |
3G目の演出パターン別期待度 | |
味方の攻撃パターン | 継続期待度 |
弱攻撃 | 46.4 % |
中攻撃 (青背景の攻撃) | 73.2 % |
強攻撃 (赤背景の攻撃) | 98.8 % |
5G目の演出パターン別期待度 | |
競り合い | 継続期待度 |
味方劣勢 | 40.9 % |
拮抗 | 68.2 % |
味方優勢 | 100 % |
6G目の演出パターン別期待度 | |
パターン | 復活期待度 |
青扉が出現 | 96.9 % |
赤扉が出現 | 100 % |
紅葉柄扉が出現 | 復活+ ループ率80% 以上確定 |
【全ゲームで発生の可能性あり】 下パネル点滅or消灯発生時の法則 |
|
パターン | 発生時の法則 |
下パネ 点滅 | 継続確定 |
下パネ 消灯 | 継続+ループ率 66% 以上確定 |
2G目に 味方虹台詞 が発生した場合は、1&2G目にチャンス役を引いていなければセットループ率 66%以上 も確定する。
勝利画面の注目ポイント | |
エフェクトの有無 | 発生時の法則 |
エフェクトなし |
デフォルト パターン |
金エフェクト発生 |
次セットの 継続も確定 |
勝利画面で金エフェクトが発生していれば、次セットの幻魔京バトルも勝利が約束される。
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上乗せ玉別の基本法則 | ||
玉 | 上乗せG数 | 獲得の可能性がある役 |
体 | 10 G以上 | 全役 |
斬 | 10 G以上 | 弱チェリー/強チェリー |
鬼 | 50 G以上 | 弱スイカ/強スイカ |
滅 | 30 G以上 | 全役 |
技 | 10 G以上 | 各種ベル |
心 | 100 G以上 | リプレイ/強リプレイ |
桜 | 100 G以上 | 全役 |
椛 | 300 G以上 | 全役 |
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キャラクター別の各種示唆法則 | |
キャラ | 示唆法則 |
みの吉 |
遊技説明 |
阿倫 |
チャンス役·ゲーム数上乗せ· ボーナス当選に期待 |
味方キャラ |
当該セットの継続期待度と 当該やすだ 所沢 データを示唆 |
敵キャラ |
ゲーム数上乗せに影響する 内部状態を示唆 |
味方キャラと敵キャラの台詞は文字色に注目。色付きの台詞は期待度アップでござる。
【味方キャラ台詞】文字色別の法則 | |
文字色 | 示唆法則 |
白 |
示唆ナシ |
青 |
当該セットの継続期待度アップ+ 継続率 66% 以上の期待度アップ |
オレンジ |
当該セットの継続期待度アップ+ 継続率 66% 以上確定 |
赤 |
当該セット継続確定+ 継続率 80% 以上確定 |
【敵キャラ台詞】文字色別の法則 | |
文字色 | 示唆法則 |
白 | 示唆ナシ |
青 | 高確準備 以上示唆 |
紫 | 高確 滞在確定 |
味方キャラのオレンジ文字は1度でも確認できれば継続率66%以上、赤文字は継続率80%以上が確定する。
スロパチ 取材 結果
スロパチ 取材 結果 | |
演出 | 発生時の法則 |
松明演出 |
上乗せor ボーナス |
桜を見たら~ |
3桁上乗せ or 真蒼剣ボーナス に期待!! |
タイトルカットイン |
|
PUSHボタン出現 |
200G 以上の 上乗せor 真蒼剣ボーナス 確定 |
+20G告知 |
一閃フリーズ 発生確定+ 200G 以上の 上乗せ確定 |
紫ナビで強演出 |
上乗せor ボーナス |
紫ナビで弱演出(※) |
300G 以上の 直乗せor 椛玉 獲得 |
※弱演出…紫足軽や紫巻物1本など
【ガッチャ出現時の法則】
ガッチャ出現時は色に注目で、青以外であれば出現時点で上乗せorボーナスが確定する。
【色別】ガッチャ出現時の法則一覧 | |
色 | 出現時の法則 |
青 |
リーチ目高確or上乗せモード高確滞在or 100G以上の上乗せorボーナス |
白 | 10G以上の上乗せorボーナス |
黄 | |
緑 | 50G以上の上乗せorボーナス |
赤 | 10G以上の上乗せorボーナス |
紫 | 30G以上の上乗せorボーナス |
椛 | 100G以上の上乗せor真蒼剣ボーナス |
リーチ目高確中以外で 青ガッチャ が出現して上乗せもボーナスもナシなら上乗せモード高確滞在が確定するため、しばらくの間は叩き所だ。
やすだ 所沢 データ
セット継続確定楽曲である鬼武者3(4号機)の青7ビッグ中BGMは、セットストック保有時のみ発生の可能性あり。
また、初代ではこの楽曲が流れた時点で継続率66%以上が確定したが、今作では当該ATのセット継続率が50%であっても発生する。
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一閃フリーズの抽選はチャンス役成立時のゲーム数上乗せ抽選に当選した際に行われ、当選時は100or200or300Gの追加上乗せを獲得。
ゲーム数上乗せ当選時の一閃フリーズ発生率は契機役によって変動するが、発生抽選自体は全チャンス役で行われる。
【ゲーム数上乗せ抽選当選時】 契機役別の一閃フリーズ発生期待度 |
|
G数上乗せ時の契機役 | 期待度 |
強スイカ/強リプレイ |
高 ↑ ↓ 低 |
強チェリー/強ベル | |
強チャンス目 | |
各種弱チャンス役 |
弱チェリー/弱スイカ/弱チャンス目はゲーム数上乗せ当選時のみ一閃フリーズ発生の可能性あり。
各種強チャンス役は成立時点でゲーム数上乗せ確定なので、成立時には必ず一閃フリーズの抽選が行われる。
百花 繚乱 パチンコ
通常時の払い出しランプ白or紫 | ||
色 | 連続演出中以外&鬼モード中以外 | |
入賞役 | 発生時の法則 | |
白 |
リプレイ/1枚ベル 押し順ベル |
高確or超高確 滞在確定 |
紫 |
リプレイ/1枚ベル 押し順ベル |
BZ本前兆中確定 |
チャンス役 |
超高確滞在or BZ本前兆中 |
|
色 | 連続演出中と鬼モード中 | |
入賞役 | 発生時の法則 | |
紫 |
リプレイ/押し順ベル 1枚ベル/チャンス役 |
AT本前兆中確定 |
AT中の払い出しランプ白or紫or虹 | ||
色 | ボーナス中以外&幻魔京バトル中以外 | |
入賞役 | 発生時の法則 | |
白 |
リプレイ/1枚ベル 押し順ベル |
上乗せモード 高確滞在確定 |
紫 | リーチ目以外の全役 |
50G以上の上乗せor ボーナス本前兆 |
虹 | リーチ目以外の全役 |
300G以上の上乗せor 真蒼剣ボーナス本前兆 |
色 | ボーナス中 | |
入賞役 | 発生時の法則 | |
紫 |
リプレイ/押し順ベル 1枚ベル/チャンス役 |
セットストック 獲得確定 |
色 | 幻魔京バトル中 | |
入賞役 | 発生時の法則 | |
紫 |
リプレイ/1枚ベル 押し順ベル |
セット継続確定 |
払い出しランプが 紫色 だった場合は何かしらの当選が確定する。
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新潟県十日町市上島626番地
電話番号
025-750-5311
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新潟県新潟市西区小新南2丁目8番53号
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新潟県新潟市中央区堀之内南3丁目1番13号
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